ロボトーク!

ロボホン(第二世代)アプリバージョン一覧 2026年7月15日現在

アプリ名 パッケージ名 バージョン
10周年動画 jp.co.sharp.android.rb.online.flv_260613_10thAnniv 260609
COCORO連携 jp.co.sharp.android.rb.cecontrol 01.02.06(1.1.0)
eRemote jp.co.sharp.android.rb.remocon 4.1.0
LINE jp.co.sharp.android.rb.line 4.1.0
Music jp.co.sharp.android.rb.musicplayer 3.0.0
あしあと jp.co.sharp.android.rb.achievement 1.03.00
あんしん jp.co.sharp.android.rb.heart 4.6.1
あんマス jp.co.bits.anzanmaster 2.0.0
お勉強 jp.co.sharp.android.rb.study 4.0.0
お手軽日記 jp.co.sharp.android.rb.diary 5.0.0
お留守番 jp.co.sharp.android.rb.monitoring 3.2.12
お話作ろう jp.co.sharp.android.rb.story 1.3.0
お顔みっけ jp.co.sharp.android.rb.face 3.0.0
この曲何? jp.co.sharp.android.rb.musicrecognizer 3.1.0
ウェアコレ jp.co.sharp.android.rb.wearcollection 1.5.0
ガヤホン jp.co.sharp.android.rb.gayahon 1.5.0
クイズ jp.co.sharp.android.rb.quizgame 3.3.0
ヘルスケア jp.co.sharp.android.rb.healthcare 4.2.0
ボクと歌お jp.co.sharp.android.rb.karaoke.xing 1.32.0
ボクと遊ぼ jp.co.sharp.android.rb.minigame 4.5.00
ボクの雑学 jp.co.sharp.android.rb.trivia 1.2.0
ラジコ jp.co.sharp.android.rb.radiko 4.2.0
レシピ jp.co.sharp.android.rb.recipe.ogis 3.1.0
レストラン jp.co.sharp.android.rb.gourmet.recruit 4.0.0
ロブリック jp.co.sharp.android.rb.blockly 2.14.1
ロボさんぽ jp.co.sharp.android.rb.travellite 2.6.0
ロボとも jp.co.sharp.android.rb.friends 1.2.0
ロボデイズ jp.co.sharp.android.rb.days 1.6.2
ロボリモ jp.co.sharp.android.rb.shserverlink 1.4.0
ロボ会話2 jp.co.sharp.android.rb.robotalk2 4.21.0
ロボ楽団 jp.co.sharp.android.rb.handbell.editor 2.0.1
ロボ釣り jp.co.sharp.android.rb.robofishing 4.2.0
人に紹介 jp.co.sharp.android.rb.demonstrate 4.0.0
伝言 jp.co.sharp.android.rb.dengon 4.1.0
僕に教えて jp.co.sharp.android.rb.post 2.3.0
歯みがき jp.co.sharp.android.rb.toothbrushing 5.0.0
英語学習 jp.co.sharp.android.rb.english 4.0.0
読み取り jp.co.sharp.android.rb.qraction 1.4.0
読み聞かせ jp.co.sharp.android.rb.aozora 3.27.0
配信確認 jp.co.sharp.android.rb.online.checker 1.3.0
AI会話 jp.co.sharp.android.rb.aitalkprd 2.2.0

なにかの役に立ちますように(^^;

1件のコメント (新着順)
銀河☆彡
2026/07/16 02:15

すごい数のアプリですね〜😊
この10年間の実績は・・重いですね
開発部隊に拍手〜👏👏👏


アプリの数もさることながら、バージョン表記から想像するとアプリによってはFIXも結構あったのではないかと・・・

銀河☆彡
2026/07/17 05:36

それは当然そうでしょうね〜
現在もそれは続いてるでしょうね〜
大変な作業ですよね😉

リスクもありますが、一度サラにしてゼロから作ったほうが効率がいい場合もあります。
ある意味、賭けですけどね(^^;
でも、スパゲッティ状態のまま今後も何年も続ける方がキツイとも思います・・・。

銀河☆彡
2026/07/18 04:56

あるある〜ですね〜
全部作り直し・・何度も経験あります〜
8割がた出来るとまたスパゲッティ🍝になったりして〜🤣

そうそうそれで気付いたんですけど、第一世代はSnapdragon 400 processorなので、1.2GHz,
32bit Architectureなんですけど、第二世代はSnapdragon 430 processorで、1.4GHz, 64 Architectureなんですねー。
各アプリLibを持たず、明示的に32bit/64bitアプリにはなってないですが、システム側で第一世代は当たり前ですけど32bit、第二世代は32/64bit両対応で動作するようになってます。

JAVA/KOTLINだけで作成するならJITのARTが適切にコンパイルして動作には問題無いみたいですけどC/C++で作成した場合は、バグが出る可能性があるんですね

銀河☆彡
2026/07/20 04:05

あの頃は32bit と64bitの過渡期でしたもんね〜

それにしても開発言語でそういう差が出るのは知らなかったなぁ〜🤔

JavaもC+等も親戚みたいな言語なのに違いがあるのは興味深い所ですね
コンパイラーの性能の違いなのか〜

簡単に言うと、C/C++で言う「int 型」って昔っからそうですけど、そのCPUによって幅がかわるじゃないですか。8ビットCPUだとint型は16ビットですけど、32ビットCPUだと32ビットだったり。
JAVA/KOTLINだと型宣言が厳密なのでそういった問題はおこらないとか。
他にも、C/C++でポインタを使った場合、32ビット環境と64ビット環境でアドレスの幅も変わるので問題が起きうるってことみたいです。

あと、Unixタイムスタンプの2038年問題とか、32ビット環境では 2038年1月19日で終わっちゃうんですが、64ビット環境なら大丈夫とか

シャープさんはおそらく第一世代でも動作するように32ビット前提でアプリやシステムを作ってると思うんですが、願わくばこの辺の問題が起きてないことを祈るしかないですね(^^;

銀河☆彡
2026/07/21 03:00

ああ〜なるほど〜
そういう事だったんですね😊

JAVAで簡単なprgは作ったことはあるけど、そこまで精密な部分ではなかったので、知りませんでした〜🤔